UCL Erhvervsakademi og Professionshøjskole

Lær om geometri med programmering i Scratch og Turtle Academy

Dine detaljer

Oplysningserklæring

Dato og tid

torsdag
6
august
09.00 CEST
Bekræft tilmelding

Lær om geometri med programmering i Scratch og Turtle Academy

Hvordan kan elever lære geometri ved selv at kode figurer og mønstre? Få inspiration til, hvordan programmering kan gøre geometriske egenskaber konkrete, visuelle og undersøgende. 

Denne fagdate giver en kort og praksisnær introduktion til, hvordan du kan bruge programmering i matematikundervisningen. Med afsæt i Programmering Uden Skærm, Scratch og Turtle Academy arbejder vi med, hvordan elever kan udforske geometriske begreber som vinkler, polygoner, symmetri og mønstre gennem kodning. Fokus er på enkle aktiviteter, der kan bruges direkte i undervisningen. 

Du får på denne fagdate:
  • Konkrete idéer til, hvordan programmering kan bruges i geometriundervisningen
  • Eksempler på simple aktiviteter uden strøm og i Scratch og Turtle Academy
  • Forståelse for hvordan kodning kan styrke elevernes begrebsforståelse i matematik
  • Inspiration til differentierede og undersøgende undervisningsforløb 
  • Materialer og opgaver, der kan bruges direkte i klassen
​​​​​​​
Målgruppe: 
Arrangementet henvender sig til matematiklærere i grundskolen (ca. 4.–9. klasse) samt lærere med interesse for teknologi, kodning og undersøgende matematikundervisning. 
Værter
Bo Teglskov Kristensen, pædagogisk konsulent i matematik og teknologiforståelse ved CFU

Varighed
Fagdaten varer ca. 30 minutter. 

Del denne fagdate